L'oggetto Banner mostra i banner pubblicitari o grafica dalla video palette di XmessageTV. Per poter essere utilizzato, l'oggetto deve essere inserito nel Program, utilizzando XeditingCG.
Per creare un banner, andare su Systems > Program e seguire i seguenti passi:
- Trascinare un oggetto image dall'elenco CG Generic nel riquadro centrale di anteprima.

- Selezionare un'immagine di riferimento dalle cartelle di sistema.
Nella cartella T:\lib\Media è disponibile un'immagine banner.png.
- Rinominare l'oggetto in banner.
Non è necessario modificare posizione e dimensione, che saranno gestite dagli altri software.
- Assegnare all'oggetto il placeholder CG GROUP > <BANNER>.
In questo modo l'immagine viene sostituita dai banner o dalla grafica della video palette.
- Nella sezione Effects del pannello in basso impostare se necessario gli effetti o le animazioni per l'oggetto.
- Testare il risultato utilizzando i pulsanti Test animation in basso.
Utilizzare il valore a lato per aumentare o diminuire la velocità dell'anteprima.
- Nascondere banner per evitare che questo appaia quando viene ricaricato il CG in onda abilitando l'opzione Properties > Show.
L'oggetto viene mostrato in automatico quando opportuno.

- Fare clic su File > Save on-air per applicare le modifiche sul CG in onda.

- Su XautoTV fare clic su File > Reload per aggiornare il CG.

Per maggiori dettagli consultare il capitolo Creazione dei sottopancia e banner e utilizzo di XmessageTV nel Video tutorial 05.
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